的游戏遭受过攻击
DDoS 攻击频发
游戏服务器是 DDoS 攻击的首要目标,攻击导致服务中断、玩家流失




游戏行业是网络攻击的重灾区,面临多重威胁
的游戏遭受过攻击
游戏服务器是 DDoS 攻击的首要目标,攻击导致服务中断、玩家流失
跨洲际平均延迟
全球玩家分布广泛,跨区域访问延迟高,影响游戏体验和竞技公平性
的游戏受外挂困扰
客户端被破解、外挂横行,破坏游戏平衡和玩家体验
峰值流量倍数
开服、活动期间流量暴涨,传统架构难以应对突发压力
解决方案
四步构建游戏安全防护体系
≈200M 清洗
玩家请求首先经过全球边缘节点,利用 T 级清洗能力过滤恶意流量,只有干净流量到达游戏服务器,从根本上保障服务稳定。
↓ 85% 延迟降低
基于 Anycast 智能路由,玩家自动就近接入最优节点。私有协议优化传输效率,大幅降低游戏延迟,提升玩家体验。
SDK < 5MB
通信链路全加密
轻量级 SDK 集成到游戏客户端,提供通信加密、反逆向、反调试能力,有效防止外挂、协议破解和数据篡改。
自动扩容应对开服、活动等流量高峰,7×24 小时实时监控告警,99.99% SLA 保障业务永不中断。
场景方案
每种游戏类型都有独特的安全与性能需求
5 条真实赛道横向对比直连、传统 CDN 与 Sudun Anycast 路径,实时刷新 Ping、抖动与丢包,让加速效果一眼可见。
Sudun 反外挂引擎 7×24 小时持续扫描客户端、流量和行为,AI 模型每周自演化,外挂玩家从被发现到被封禁,平均不超过 1.2 秒。
18,420/s
扫描频次
12,580
已封禁账号
824
可疑会话
9,421
命中规则
3.20%
脚本占比
v3.247
在线模型
2,148,500
在线设备
4,812/m
处置动作
C++ / Unity / UE / Unreal / 微信小游戏一份配置覆盖所有节点。复制即用的命令行示例,跟着 4 步走,10 分钟内即可让你的游戏跑在 200+ 加速节点上。
01020304
# 拉取 Sudun Game SDK $ curl -L https://sdk.sudun.com/install.sh | bash $ sudun --version v3.247.1 · 2.4 MB
客户案例
已为数百家游戏公司提供安全加速服务
接入后,我们的游戏服务器再也没有因为DDoS攻击而中断过,玩家体验得到了质的提升。
技术总监
某知名游戏公司
案例
如何通过 Sudun 实现全球零延迟对战体验
行业研究
误封率 < 0.08%
通过多维行为序列识别真人/脚本差异,动态收敛误判率,保障高价值对局稳定性。
P95 延迟 -31%
边缘路由 + 智能择路 + 协议优化,显著降低高峰时段跨洲 RTT 抖动。
MTTR < 60s
告警、策略、封禁、回滚全链路自动化,缩短从发现到处置的平均时长。