ストリーミング向け

超低遅延ストリーミング配信ソリューション

ライブ・オンデマンド・ショート動画をカバー。3000+ エッジノードでスマート加速し、大規模視聴でも滑らかな体験を。

無料トライアル
Edge previewHLS · LL-HLS
LIVE
3000+ Nodes
<1s Latency
Twitch
Crunchyroll
ITVX
課題

ストリーミングの主要課題

同時接続、低遅延、グローバル配信のすべてが重要です。

0%

カクつきで離脱

再生のカクつき

バッファや初回表示の遅さが継続率と課金に直結します。

0ms+

大陸間の平均遅延

グローバル配信

遅延とパケット損失で各地域で体験差が出やすい。

0%

海賊版の影響

コンテンツ保護

不正リンクや再配信、録画が収益と権利を脅かします。

0%

帯域コスト

コスト圧力

帯域費が高く、スパイク時の弾力拡張と ROI が課題。

ソリューション

どう解決するか

ストリーミング向けに最適化したエンドツーエンドの加速と保護。

エンドツーエンドの加速ループ

action4 sec

グローバルスマート配信

3000+ エッジノード · スマートルーティング · 全世界

routing · edge
inputLive

ストリーミング要求

ライブ/オンデマンドの要求で自動的に加速が始まります。

routing · edge
output99.99% SLA

滑らかな再生

保護された配信で視聴体験を向上。

routing · edge

セキュリティと最適化

DRM · ABR · コスト約 40% 最適化

1.3 sec

シナリオ

全シーンのストリーミング

ライブ・オンデマンド・ショート動画をカバー。

Live

ライブ配信の加速

ゲーム・EC・スポーツ・教育ライブ向けに超低遅延。大量同接、チャット、コラボ配信に対応。

<300ms

エンド遅延

0.04%

停止率

99.99%

配信 SLA

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VOD

オンデマンド配信

OTT・オンライン学習向けにプリフェッチと ABR。初回表示 200ms 未満、リバッファ 0.5% 未満、4K/8K に対応。

98.7%

キャッシュ率

↓42%

帯域コスト

4K@60

対応画質

詳しく見る
Short

ショート動画の加速

UGC・レコメンド・越境向けに分散アップロードとエッジプリフェッチ。初回 100ms 未満の滑らかなフィード。

180ms

初フレーム

+38%

完視聴率

0.6s

スワイプ読込

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フルライブパイプライン

Ingest → Transcode → Deliver → Play · エンドエンド可観測

Sudun パイプラインは配信・トランスコード・配送・再生の 4 段階を統合し、各段階で実時間 KPI と自動復旧を提供します。

18,420/s

データフロー

24.6 Mbps

ライブ KPI

2,148,500

自動復旧

STG·01

配信入力

RTMP / SRT / WebRTC を全対応・プライマリ/バックアップ自動切替

12msハンドシェイク
STG·02

リアルタイム変換

H.264 / H.265 / AV1 マルチビットレート · AI 符号化で帯域 28% 削減

↓28%ビットレート削減
STG·03

グローバル配送

Anycast + スマートルーティング · 2,800+ エッジノード

98.7%キャッシュヒット
STG·04

再生

ABR + 弱回線対応 · サブ秒の初フレームを実現

<300msエンドエンド
TTFF ウォーターフォール

初フレーム到達時間 · 1 ミリ秒単位で可視化

TTFF を DNS · TCP · TLS · HTTP · Manifest · Init Segment · Frame Decode の 7 段に分解。直接接続と Sudun 加速を並べて比較できます。

直接接続Sudun初フレーム短縮 · 80.2%
01. DNS 解決220ms18ms02. TCP ハンドシェイク380ms28ms03. TLS ネゴシエーション520ms60ms04. TTFB480ms45ms05. Manifest360ms38ms06. Init Segment540ms110ms07. Frame Decode420ms280msΣ 2920msΣ 579ms

直接接続 TTFF

2920ms

Sudun TTFF

579ms

-2341ms · 80.2%

初フレーム短縮

80.2%

遅延階層

HLS / LL-HLS / WebRTC · 業務シナリオで一目選択

代表的な 3 つの低遅延プロトコルを横並びで比較し、録画配信/インタラクティブ配信/音声連携/クラウドゲームに最適な選択肢を提示します。

0 ms~ 1 s~ 5 s~ 30 s+

導入事例

動画プラットフォームに選ばれています

世界中の配信ワークロードを加速・保護しています。

導入後、初回表示が 800ms から 150ms に短縮され、継続率が 35% 向上しました。

David Chen

技術VP · 大手動画プラットフォーム

事例

Twitch

数百万同接のリアルタイム配信を実現した事例

ストーリーを読む

調査レポート

ストリーミング技術の動向とベストプラクティス

レポート一覧

超低遅延ライブ:エッジスケジューリングと QUIC

streaming · グローバルノードとルーティング

レポート一覧

オンデマンドとショート動画:初回表示と再バッファ

streaming · ABR とプリフェッチ

レポート一覧

ストリーミングを守り、速くする

エンタープライズ級の加速と保護を評価可能に。

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